2019数字生活报告:哪几类APP最受欢迎?
http://www.5ipr.cn   2019-06-14 09:45:35   广告门   

近日,腾讯研究院、腾讯应用宝、腾讯开放平台联合出品的《腾讯数字生活报告2019》。从生存、关系、发展三个层级解读了大众数字生活版图中的新趋势及核心洞察。
  近日,腾讯研究院、腾讯应用宝、腾讯开放平台联合出品的《腾讯数字生活报告2019》。从生存、关系、发展三个层级解读了大众数字生活版图中的新趋势及核心洞察。透过这份数字生活报告,我们发现一些有趣的变化,以及一些值得关注的趋势,“刷新”我们对数字生活的理解。
 

  2018-2019各类APP人均下载量

  第一梯队:游戏

  第二梯队:视频、社交、购物、生活、阅读

  第三梯队:教育、音乐、新闻

  第四梯队:健康、旅游

  游戏是第一梯队的一枝独秀 ,与第二梯队之间形成大片空白 ,这个部分暂时没有任何品类可以填补。游戏品类中不断涌现大量新产品,从形式到玩法,带给大众极大的新鲜感,这一点也是其他品类暂时无法超越的。

  其次,纵观 2018 年以来的数据,在增量市场的需求端上展现 “上行”趋势的 APP 品类非常少,严格来看可能仅有“新闻类”和“视频类”有轻微的增速上行 。下载量反映是增量市场的情况,要想在增量市场中“上行”,需要极大的新力量去推动。或许是越来越智能的个性化推荐应用于新闻资讯类产品,更加短小精悍的短视频的兴起更符合人们“碎片化”浏览的需求,给这两个品类注入了活力,带动了这两个品类在增量市场上的上行趋势。

  但是,我们仍然要看到,即使是这两个品类,在人均下载量上的“上行趋势”仍是比较轻微且是充满波折的,这也再次印证在移动互联网的后半程,大众手机的“承载力”日渐饱和,需要更大的创新推动力去带动大众数字生活的升级。


2019年第一季度各级城市各APP人均下载量

  娱乐、社交类 APP 用户下沉最为明显。从一线城市到五线城市,用户下称最为明显的是娱乐类的 APP ,其中游戏类 APP 最为显著。其次是视频类、音乐类。这说明城市层级越靠后,该地域内的用户对该类别的产品的新增需求越多。

  与之相对的是,用户上浮。从一线到五线 ,APP 人均下载量逐渐递减,一线或一二线城市领跑整个新增市场。这几个“用户上浮“的类别所针对的市场以中高层为主,这类用户在一线城市中的比例较高,是这类产品目前处于一线城市领跑状态可能的原因之一,另一方面这类产品与大都市的生活方式相关,比如包月鲜花、上门理疗等,这些新兴产品和服务尚未下沉到更广大的地域。

  消费

  2018 年我国电子商务交易额为 31.65 万亿元,网络零售额超 9 万亿元,网络支付用户规模达 6 亿。


2018-2019年消费类APP人均下载量

  在网络购物出现以前,人们的消费选择局限在一个有限的物理范围,由于信息的流通范围小,许多潜在的交易无法发生;互联网把全球的消费品与需求汇集到了一起,对个人而言,最直观的变化即是选择范围变广。

  由于商品供给丰裕,如何做出好的购物选择变成了新的困扰。想要了解全品类的无数商品并不现实。大型电商平台中针对商户、产品的评论、评分成了消费者决策的参考;独立点评平台(如大众点评的餐饮评论、豆瓣的电影图书、什么值得买的各类消费品)也应运而生;众测成了一种新的玩法,第三方或商家通过免费提供新品的试用机会,换取试用者的测评。

  由于导购评论成为购物中的刚需,新晋平台逐渐探索出一种“评论分享社区 + 电商平台”的模式(如小红书),或类似“购物 + 验真”的模式(如毒 App),让评论与购物形成闭环。据 2019 第一季度应用宝 APP 热度统计数据,小红书下载量跃升至消费大类第 6,毒 APP 进入了购物子类别的第 19。

  除此之外,大数据、人工智能技术的发展,使得销售环节变得更加智能。在线上商店中,智能推荐技术被广为采用。个人的检索和购买记录,可以满足用户个性化的需求。个性化的极致,是定制商品或服务。这在传统时代的成本是极高的。但是互联网平台似乎使得原本小众而高昂的定制变得容易了。

  娱乐

  近现代的科技发展,一方面带来了提升效率的工具,帮人们从繁琐事务中解脱出更多时间;有了可自由支配的时间后,科技还带来了极度丰富的娱乐方式,让闲暇的人们参与其中。娱乐成为个体生活中越发显要的组成部分。

 

  数字时代,娱乐方式开始变得极端丰富。传统娱乐行业与互联网逐渐开始深度融合,前者通过后者完成数字化转型,后者借助前者实现内容升级。移动时代,娱乐形态开始变得更轻量、碎片,如短视频、小视频、手机游戏等,引发了进一步的全民参与。

  2010 年起,各类网络娱乐平台(网络视频、网络游戏等)的用户数量快速上升;与此同时,电影、电视剧、网剧、综艺的产量、网络播放量、观影人次也都有大幅、甚至是成倍的增长。这些都印证了,娱乐 4.0 时代,人们投入娱乐的总时间增加了,娱乐的体量在越发变大。

  数字时代,我们享有着丰富、甚至是高效率的娱乐。如今网络服务的海量增长,一方面归功于其前所未有的技术进步和价值创造;一方面也在于,电子屏幕是一种真正懂得与人互动的产物。它理解人类的需求、熟知多巴胺回路、通晓注意力逻辑。但同时,我们也要规避过度依赖屏幕所导致的一系列风险,比如:视力下降、颈椎腰椎劳损等一系列生理疾病;过多的娱乐挤占了我们的思考时间,有时候连严肃内容也必须带着一顶刺激眼球、娱乐性的帽子。

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