8月31日,网易旗下《逆水寒手游》官方发文介绍盈利模式,通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。并向玩家保证“不逼氪”、“部分或完全放弃属性付费”的计划。
网易在做噱头这一块真的是无人能及。什么是元宇宙社区植入广告?简单来说,在游戏中的一些地图或场景中植入了广告,例如街头集市的某个小店的牌匾可能用显眼的瘦金体刻着“XX 老北京布鞋”,招幌上可能随风飘扬着“XX狼男装”,脚夫可能卖力地喊着“XX外卖,送啥都快”。
而谈及“植入广告”,品牌商无非在意三个数据:曝光量、转化率、匹配度。为了检验元宇宙植入广告的数据,《逆水寒》手游发布了“盲盒测试”,预设“广告位”感应计数器:当玩家的视角在广告位上悬停超过2秒时,计数器便会+1计数,每一次计数都可视为有效曝光,这些广告位有概率能触发街头奇遇,与游戏内容产生互动。玩家在测试中每开启一段故事,每完成一次探索,每邂逅一次奇遇,其实都在提升广告位的有效曝光。
其“氪金”模式从赚玩家的钱转到去赚广告商的钱。官方根据过往数据统计,一次有效曝光的价格约为0.2元。假设公测时有500万玩家,每天观看一次广告位,完成一次探索或奇遇,每月的收益就达到了6000万!如果再加上玩家在线时长的参考,那可能会更多。并且广告费远比玩家付费产生的收益要多得多。
除此之外,《逆水寒手游》还在尝试一些新的商业化设想:推出全新时装时,若有品牌愿意联名并承担50%的开发成本,那么玩家可以半价购买时装;每逢佳节,天空将下起由凉茶品牌商冠名的红包雨,玩家只需要在聊天窗口打一句“怕上火喝XXX”即可获得红包;广告商甚至可以直接在游戏内开店铺!通过游戏内店铺/NPC专卖员购买品牌的商品......
你们觉得游戏不赚玩家的钱,而去赚广告商的钱,可行吗?我个人觉得可以。