2011中国网游市场规模达468.5亿元
http://www.5ipr.cn   2012-04-01 00:00:00   中华工商时报   

化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。报告回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场发展趋势。

  文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。

  报告回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场发展趋势。报告显示,《网络游戏管理暂行办法》实施取得了较好的效果,市场环境明显改善,2011年中国网络游戏市场继续保持良好的发展势头,突出表现为市场规模增速回升、用户规模持续增长、网页游戏及移动游戏发展迅猛、海外出口进一步扩大、投融资行为日趋活跃。

  具体来看,2011年网络游戏用户突破1.6亿,同比增长33%,增速开始放缓;其中,移动互联网游戏用户数量突破5000万人,同比增长46%。网页游戏市场规模继续保持高速增长,规模达49.3亿元,同比增长102.1%;移动网游戏市场规模38.7亿元,同比增长51.2%。国产游戏出口规模继续维持稳步扩大的态势,收入达到4.03亿美元,同比增长76%。出口产品数量明显增加,2011年新增66家公司共计92款网络游戏出口海外,总数超过150款。未来几年,网络游戏市场将沿着客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动互联网游戏规范化的趋势发展。

  文化部有关部门负责人表示,作为网络游戏行业主管部门,2011年文化部从完善政策、内容管理、未成年人保护、行业组织建设、执法监督等环节入手,加强市场监管,规范行业秩序。

  这位负责人说,2012年文化部将重点开展以下工作:一是细化、完善网络游戏虚拟货币及虚拟道具、移动网络游戏等管理政策。二是推动严肃游戏生产传播;继续开展网络游戏文化评论,巩固、完善游戏评论机制;指导网页游戏行业规范自律联盟开展行业自律,改善行业形象。三是编撰《网络文化市场管理政策培训教材》,分类开展网络文化管理部门及经营单位业务培训。四是严格执行“网络游戏未成年人家长监护工程”,进一步落实实名注册制度,继续保持对网络游戏低俗宣传的高压态势。五是推动网络游戏国际交流与合作。六是继续完善网络文化市场执法协作机制及以案代训机制,加快网络文化市场监管平台建设。

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